Ya hemos visto como colisionar dos objetos/cuadrados en nuestro artículo: colisión entre dos cuadrados. Ahora vamos a colisionar un objeto con una lista de objetos, y del producto de la colisión desaparecerá uno de ellos. Para empezar definimos los dos objetos: Asignamos valores a las variables y definimos la ventana Cargamos el objeto Girl en […]
Archivo de noviembre 15, 2020
Fondo en Pygame
En nuestros juegos podemos añadir dos tipos de fondo: color o imagen. Veamos como: Primero, importamos las librerías y asignamos valores iniciales a las variables que utilizaremos. A continuación damos forma a la ventana Cargamos una imagen para el fondo y guardamos cada impresión de la clase «girl» en una lista. Abrimos el bucle y […]
Colisión entre cuadrados
Una de las funciones que más se repite en los juegos es la colisión entre objetos. Objetivo: En esta ocasión vamos a mostrar como colisionan dos cuadrados y la colisión impide el paso. Nuestro objeto no puede seguir avanzando porque encuentra un obstáculo que hemos colocado en su camino. En primer lugar definimos variables con […]